Fecht-Club Rothenbaum Hamburg e.V.


Wie funktioniert ein Wettbewerb?

Für einen Wettbewerb, z.B. ein größeres Einladungsturnier, eine Landesmeisterschaft, eine Deutsche Meisterschaft soll der Ablauf organisiert werden. Wie funktioniert das?
Wir haben bislang die Regeln und Abläufe für ein Gefecht betrachtet.
Nun soll es ein Turnier mit vielen Teilnehmer- wir nehmen mal 60 an - und Gefechten mit Runden
und einer Direktausscheidung (KO-Runde) sein. Der Ablauf soll in diesem Fall sein:

Vorrunden
Zwischenrunden
32 er KO mit Hoffnungslauf
Finale

Dieser Ablauf kann vom Veranstalter anders gestaltet werden, wenn die Anzahl der Teilnehmer und ein Zeitrahmen dies verlangen. Dann könnten vielleicht der Hoffnungslauf und/oder die Zwischenrunden entfallen. Man muss aber für die Runden vorher angeben, wieviele jeweils ausscheiden.

Vorrunden
Wir haben vielleicht eine Anzahl von 60 Fechtern, die wir in mögllichst gleiche Gruppen einteilen müssen.
Die Gruppen sollten nicht weniger als fünf Fechter haben, damit jeder mindestens 4 Gefechte zu machen hat.
Aber es sollten auch nicht mehr als sieben sein, sonst dauert die Runde zu lange.
Bei 60 Teilnehmern können es also 10 Gruppen zu je sechs Fechtern sein. Bei 100 Fechtern teilen wir 20 Gruppen zu fünf Fechtern ein. Vielleicht gibt es auch eine krumme oder ungerade Zahl, mal angenommen 62, dann machen
wir acht Sechser- und zwei Siebener-Gruppen. Wir brauchen dann also 10 Bahnen!
Eine aktuelle Landesrangliste oder eine deutsche Rangliste hilft uns, die Favoriten gleichmäßig auf die Gruppen
zu verteilen.
Außerdem sollten nie mehr als ein Fechter vom selben Verein (bei internationalen Turnieren aus demselben Land) in einer Gruppe sein. Das geht natürlich nicht immer.
Wenn wir zehn Gruppen haben, aber einen Verein mit 12 Teilnehmern, dann wird es eben zwei Gruppen geben,
wo je zwei aus einem Verein fechten. Die müssen aber das allererste Gefecht machen. Also richtig setzen.
Die Reihenfolge einer Runde für 5,6,7.. Teilnehmer ist nach dem Reglement gegeben.

Jetzt kann die Vorrunde beginnen. Wir teilen jede Gruppe auf, teilen ihr eine Bahn und einen Kampfleiter
zu, der die Gefechte leitet. Ihm geben wir Stoppuhr, Prüfgewicht und ein Rundentableau mit, in dem
er die Ergebnisse einträgt. Die Reihenfolge der Gefechte ist, wie schon gesagt, genau festgelegt, damit jeder
in der Gruppe gleich große Pausen zwischen den Gefechten hat.

Wie ein Rundentableau funktioniert.
Jedem Teilnehmer wird eine Zeile und eine Spalte zugeordnet. In seiner Zeile werden seine Siege mit
einem V (franz. "Victoire") und seinen gesetzten Treffern eingetragen, jeweils in der Spalte dessen,
gegen den er sie gesetzt hat. Also bedeuten die vier "V´s" in einer Zeile, dass Axel vier Gefechte gewonnen hat.
Das Gefecht gegen Klaus hat er mit 3:2 Treffern gewonnen. Hier waren die drei Minuten Gefechtszeit um,
bevor einer der beiden die fünf Treffer setzen konnte. Axel lag zu diesem Zeitpunkt mit 3:2 in Führung
oder es stand 2:2 und er hat in der Verlängerungsminute den entscheidenden Treffer gesetzt. Daher die
Eintragung "V3". Die anderen "V" ohne eine Zahl bedeuten, dass er hier mit fünf Treffern gewonnen hat.
Seine einzige Niederlage hat Axel von Gert mit 3:5. Deshalb steht in Gerts Zeile ein "V" unter der No. 1.

Nr,
Name
1
2
2
4
5
6
Siege
Index
Gegeb.
Erh.
Diff
Platz
1
Axel
---
V3
3
V
V
V
4
0.80
21
12
+9
1
2
Klaus
2
---
4
4
V
4
1
0,20
19
24
-5
6
3
Gert
V
V
---
V
3
3
3
o,60
21
20
+1
2
4
Josef
0
V
3
---
V
V
3
0,60
18
19
-1
3
5
Alois
2
4
V
2
---
V
2
0,40
18
21
-3
5
6
Hans
3
V
V
3
3
---
2
0,40
19
22
-3
4

Jetzt kann man die Runde ausrechnen: Axel hat also vier "V", das macht 4 Siege. Er hat vier von fünf Gefechten gewonnen, das macht Index 0.80, (vier geteilt durch fünf, oder anders ausgedrückt, er hat 80% der Gefechte gewonnen) Dann hat er drei Siege mit fünf Treffern, noch einen mit drei Treffern, das macht zusammen 21 gegebene Treffer. Jetzt die Gegentreffer, die Axel erhalten hat. Sie stehen in Spalte 1 (nach unten): 2 + 0 + 2 + 3 = 7 plus das "V" von Gert, das sind nochmal fünf, also zusammen 12 Treffer.
Weiter, 21 gegebene Treffer minus 12 erhaltene Treffer = Differenz 9
Über die Plazierung in einer Runde entscheidet die Zahl der Siege. bei Gleichstand die Trefferdifferenz.
Wenn weiter Gleichstand besteht, dann entscheidet, wer mehr Treffer gegeben hat.
Das Gesamtergebnis dieser Runde steht in der letzten Spalte "Platz".
Aber wozu jetzt der Index? Ganz einfach. Wir machen eine Liste aller Teilnehmer, und da nicht sortiert nach Siegen,
sondern nach Index. Grund: Es kann 6er und 7er Runden geben, dann sind bei gleichen Siegen in der 7er Gruppe
mehr Gefechte absolviert worden. Der Index ist da gerechter.
Haben 2 den gleichen Index, dann ist die bessere Trefferdifferenz ausschlaggebend, oder wenn wieder Gleichheit besteht, der besser, der mehr Treffer gesetzt hat.